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《游戏程序员成长编年史》读后感
周末面网易碰壁之后,选择读《游戏程序员成长编年史》,得到的一些感想和思考
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图形开发相关面经分享整理1.0
整理2025年到四月份的所有C++/图形学涉及到的知识!可能有一些内容还没有完善,但是也是很值得学习的内容:>
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配置conda环境时报错Invoke-Expression的解决办法
配置conda环境时报错Invoke-Expression的可能问题及解决办法
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2025新年祈愿
新的一年,对这个网站做一个规划,对自己的未来许一个愿!
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Unity中RenderTexture的sRGB问题
如果使用Unity的RenderTexture来显示某个相机的内容,会发现相机的颜色和RenderTexture的颜色不一致。这是因为RenderTexture默认不打开sRGB,导致其内部存储的颜色其实是线性的。