写在所有帖子之前
我在最近突然发现我是一个急功近利的人。发现这点的原因是,我一直在尝试走“捷径”,比如问别人有没有什么好的idea,有没有什么我能帮的上忙的内容;或者是喜欢去草草略过很多网上的教程,打开了很多网站,看到了解决方案就结束了,也不会去非常仔细的刨根问底。
举个例子!最近刚好在看Unity的URP的后处理的部分。URP既然是“通用渲染管线”,后处理方法就变得高度可自定义化了。高度可自定义化的代价也随之而来:除了本身就需要去完成的后处理Shader,还需要自己手写RenderPass。好吧!如果我不使用URP的话,也许我只需要用OnRenderImage就可以直接实现同样的功能了。:< 鉴于学习URP的困难程度,我换了另一种类似OnRenderImage的方法来实现同样的后处理效果。
这件事情让我觉得很悲伤,因为我不愿意去花时间学习URP到底是什么,我怎么去写RenderPass。所以我有的时候没找到我的出发点到底是“快速完成任务”还是“学习新的内容”。这个困扰同样摆在我对未来的选择之上:我到底是努力做点research尝试读PhD,还是好好做工程去做工程上的图形学,或者不是图形学,而是能让我开心、看到效果的开发呢。
好吧,感觉还是有点扯远了。今天又有这种感觉的另一个原因是,看到了一个认识的朋友准备去读PhD。而ta选择的道路和我也不太一样,走的路径也不太一样。我就开始思考,是不是ta走的路才是捷径,而我选错了方向呢:<
我觉得每当我开始考虑路径是不是错了就会开始焦虑。
所以还是不要焦虑,继续往前走吧。 继续加油,天天开心!
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